



Esse artigo consiste em brevemente falar sobre a poderosa linguagem recente do Google criada em 2007 para otimizar processos da web, que agora é permitida ser usada com microcontroladores, e se tornando muito poderosa devido a seus aspectos muito vantajosos que iremos falar mais a frente. Mas, como tudo tem suas desvantagens, Go também tem seus pontos fracos com os microcontroladores. Porém, Go apesar de suas desvantagens, ainda é demasiadamente superior à linguagem original do Arduino.
Golang, também conhecido como Go, é uma linguagem de programação de código aberto desenvolvida pela Google em 2007. Ela foi criada para resolver alguns problemas comuns encontrados em outras linguagens de programação, como C e C++, e também alguns processos da Web. Go é projetada para ser rápida, simples, segura e escalável, e tem como objetivo tornar a programação mais produtiva e eficiente. Algumas das características mais notáveis do Go são a sintaxe simples e legível, o suporte para concorrência e paralelismo, a coleta de lixo ou no inglês, garbage collection eficiente, e o suporte integrado para testes unitários.
da de dados, um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) e uma linguagem de programação própria baseada em C++ que tem algumas limitações que podem ser sanadas pela linguagem Go. Embora o Arduino tenha sua própria linguagem de programação, baseada em C++, nem todos os programadores estão familiarizados com essa linguagem ou gostam de usá-la. Além disso, a linguagem do Arduino pode ser limitada em alguns aspectos, como algumas falhas de segurança. Golang, por outro lado, tem suporte integrado para concorrência e paralelismo, o que é essencial para muitos projetos eletrônicos. Além disso, a sintaxe simples e legível do Go torna mais fácil para os programadores escreverem e manterem o código. Golang também é uma linguagem segura, com recursos integrados para prevenir falhas de segurança comuns, como desbordamento de buffer. Porém, nem tudo são flores, como diz o ditado popular. Go tem suas desvantagens com Arduino, como não ter um IDE especifico para fazer upload dos códigos: os códigos têm que ser feito por meio de conversores de GO para C++ para que o Arduino entenda as instruções. O conversor seria uma biblioteca Go, sobre a qual falaremos mais adiante. Inclusive, é notável citar que parte do Arduino IDE é criada em Go.
Siga os passos para a instalação da linguagem GO e, também, da biblioteca TinyGO
Passo 1: Instalar o executável direto do site da linguagem
Passo 2: Executar o Arquivo baixado:
Passo 3: Instalar o Go no computador
Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser
logo em seguida, digite o comando
irm get.scoop.sh | iex
Se tudo ocorreu bem, agora só precisaremos digitar o comando para realizar a instalação do TinyGO:
scoop install tinygo
Para ter certeza que esta com o TinyGO instalado, digite o seguinte comando em seu PowerShell:
tinygo version
Caso o tinygo version retorne um erro de caminho ou diretorio, no caso do caminho do PATH, basta adicionar ele ao PATH e, logo em seguida, reiniciar o computador.
Insira este comando para adicionar o TinyGO ao Path:
set PATH=%PATH%;"C:\tinygo\bin";
Se estiver usando Arduino Uno, você tera que baixar o "avrdude" para funcionar:
scoop install avrdude O IDE escolhido é o Visual Studio Code, da Microsoft, ele é um software grátis e com suporte a várias linguagens de programação. Siga os passos para instalação e configuração.
Passo 1: Baixar o arquivo do site oficial da Microsoft
Passo 2: Executar o arquivo baixado e configurar a Linguagem
Passo 3: Uma tela de Boas-vindas surgirá. Basta clicar em "next"
Passo 4: Escolha o diretório onde deseja instalar o Vscode
Passo 5: Criação do atalho de inicialização
Passo 6: Setar o Vscode no path do computador
Passo 7: Instalação propriamente dita
Passo 8: Finalização do processo de instalação
Logo após, crie uma pasta e abra-a no Vscode. Clique no canto superior esquerdo, onde está escrito "File":
Agora, crie um arquivo chamado main.go:
Logo depois, cole o código abaixo ou digite o código no arquivo GO:
package main
import (
"machine"
"time"
)
func main() {
ledVermelho := machine.D10
ledAzul := machine.D8
ledVermelho.Configure(machine.PinConfig{Mode: machine.PinOutput})
ledAzul.Configure(machine.PinConfig{Mode: machine.PinOutput})
for {
// Esta primeira parte liga o Led Vermelho e deixa o Led Azul desligado
ledVermelho.High()
time.Sleep(time.Millisecond * 1000)
ledVermelho.Low()
//Logo em seguida espera 1 segundo Liga o Led azul
time.Sleep(time.Millisecond * 1000)
// Esta segunda parte liga o Led Azul e deixa o Led Vermelho desligado
ledAzul.High()
time.Sleep(time.Millisecond * 1000)
ledAzul.Low()
// FICA 1 Segundo inativo para repetir o codigo novamente
time.Sleep(time.Millisecond * 1000)
}
} Para compilar o código, você tera que estar com seu TinyGO e a linguagem GO ja instalados no computador
Passo 1: Abra um terminal no Vscode
Passo 2: Digite o seguinte comando e aperte enter
Se preferir, copie e cole, no terminal, o comando abaixo:
tinygo flash -target arduino -port COM4 main.go // ou o diretorio do arquivo
para saber a porta de comunicação do seu Arduino, basta ir no Arduino IDE e verificar, na parte de ferramentas, em Porta, ou em "Port".
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Esta postagem consiste em demonstrar a implementação da linguagem do Google que foi recentemente criada em 2007, a linguagem GO, com o microcontrolador da Arduino UNO, e as facilidades desta linguagem comparadas ao C++, e também suas vantagens e desvantagens com a Arduino Uno.
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